酒吧霸屏的發展遠超預期,這得益于互聯網快節奏城市中人們內心的壓力。在這個小小的屏幕上,人們的壓力得到了充分的釋放,我們也更加專注于酒吧的屏幕互動領域。這是一個三方共贏的局面:我們收獲了顧客,酒吧收獲了人流和客戶的消費,聚集了一批忠誠的客戶,提升了酒吧的人氣和形象;顧客則收獲了更好的體驗和釋放壓力的機會。
通過“霸屏”、“打賞”以及部分“互動游戲”,我們為傳統酒吧的單一收入來源提供了新的盈利渠道。同時,上墻聊天、霸屏約酒、促成拼桌等社交屬性也為酒吧的酒水銷售提供了充足動力。現場出現霸屏時,主持人可以對霸屏內容作出相應的互動/祝福,并向客人介紹霸屏功能,引導消費者使用。
有藝人演出的酒吧,主持人/管理員可引導觀眾為藝人霸屏,以示對藝人的喜愛與支持。藝人則可對霸屏的客人作出回應,形成互動,讓更多客人霸屏。這種新互動、新人氣的方式打造了時尚多變的酒吧氛圍,并提供多種現場互動游戲。
現場互動殺手锏是用戶通過掃二維碼發布圖片文字上墻、現場私聊。我們全心全意關注酒吧,只為在眾多細分行業中與酒吧娛樂業共同發展。互聯網+酒吧正在顛覆傳統酒吧行業,共享新時代生態。
針對現場互動場景推出了賽馬、抽獎等多款小游戲。用戶只需簡單的搖一搖,就能引發全場互動娛樂,引爆現場氣氛,大大提升體驗。同時,商家可以設置游戲獎品,如酒水促銷、小禮品、優惠券等。這不僅提升了現場參與感,還驅動了酒水消費,促進了二次到店。將小游戲互動營銷最大化,簡直是營銷利器。